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接到需求是霜降刚过的那个工作日,客户发消息说要个短宣传片应付内部会,随便做做就行。我当时就绷住了——这种“随便”的需求,往往是最容易翻车的,毕竟我们团队里200多位坐班设计师,之前就有好几个跟我念叨,客户说“随便”的时候,其实是没说出口的“要够好”,只是怕麻烦。
接下来的大半天我都在赶稿,按客户的意思用了现成的快剪模板,结果下午打样出来,盯着屏幕突然卡壳了:本来要重点呈现的实物细节,在画面里发虚发闷,和真实的质感差了一大截,熬到深夜,盯着那堆平得像纸的镜头,我知道这稿废了。
卡壳的时候翻了翻之前的项目记录,累计服务7000多家客户的经验跳出来:越说“随便”的需求,越要抠细节。我突然想起我们的制作规则——设计定稿后,制作环节是走代采的,而且是货到付款,客户拿到成品先验,没问题再结账,所以我们比谁都怕翻车,根本不敢随便凑数。当晚我拉了坐班设计师里负责实拍的老陈,一起改分镜,把快剪改成了慢镜头揉进实物纹理的方案,调整了光线,把容易忽略的边角质感拍得和实物严丝合缝。
交付是凌晨一点,发过去后第二天一早收到客户的消息:“你没随便”。原来他本来只是想应付个过场,结果看到成品时,才懂“随便”和“用心”的差距——那天窗外的银杏叶落了半地,风有点凉,办公室的灯亮到凌晨,刚好衬着这股没敢随便的劲。